Klaydice Game Economy
*취미생활방 서포터즈 활동으로 작성된 게시글입니다.
🔎 클레이다이스 게임 개요
• 클레이튼 기반 전략/보드게임
• 기본 게임 플레이는 무료. Hero NFT를 가지고 게임을 해야 토큰을 얻을 수 있음
💡 클레이다이스 경제
### Hero NFT
• Hero NFT를 가지고 게임을 하면 DIA 토큰을 획득 가능
• DIA는 P2E Reward Pool에 있는 DICE 토큰과 스왑 가능
• 각 Hero NFT는 하루에 얻을 수 있는 DIA 상한이 존재
### Base NFT
• DICE로 구매 가능
• 구매에 사용된 DICE의 80%는 P2E Reward Pool로 이동, 20%는 소각
• Base NFT를 가지고 게임을 하면 CAST 토큰을 획득 가능
### Item NFT
• Base NFT를 통해 얻은 CAST로 구매 가능
• 구매에 사용된 모든 CAST는 소각
• Hero NFT와 Base NFT 강화에 사용
🔎 DICE
• 클레이다이스 플랫폼의 토큰
• 게임 토큰과 플랫폼을 연결
• 게임 NFT 구매, 거버넌스 참여, 메타버스 내 활동 등에 사용될 예정
💡 DICE 토큰 이코노미
총 10억 개 발행
• 50%(5억 개): P2E pool 5년에 걸쳐 공급
• 10%(1억 개): 생태계 물량 5년에 걸쳐 분배
• 10%(1억 개): 스테이킹 5년에 걸쳐 분배
• 10%(1억 개): 프라이빗 세일 6개월 락업 후 10개월에 걸쳐 분배
• 7%(7천만 개): 팀 물량 24개월 락업 후 10개월에 걸쳐 분배
• 나머지: 마케팅, 어드바이저 물량 등
🔎 P2E Reward Pool
• 유저들의 게임 플레이 보상을 지급하기 위한 풀
• 5년 동안 전체 DICE 물량의 50%가 P2E Reward Pool에 공급됨
• Base NFT 구매에 사용된 DICE의 80%도 P2E Reward Pool에 공급됨
• P2E Reward Pool이 모자르면 팀 물량의 50%까지 풀 공급에 사용할 수 있음
🔎 정리 & 의견
일반적인 P2E 게임은 보상을 유저에게 지급하기 위해 새롭게 토큰을 찍어낸다. 따라서 유저가 늘어날수록 게임 토큰의 인플레이션 압력이 커지고, 게임 수명에 악영향을 미친다. 클레이다이스는 이 문제를 해결하기 위해 P2E Reward Pool를 도입했다.
P2E Reward Pool에는 새롭게 찍어내는 DICE와 더불어 Base NFT 구매에 사용된 DICE도 공급된다. Base NFT 구매에 사용된 DICE를 재활용함으로써 클레이다이스는 모든 DICE를 새롭게 찍어내지 않고 유저들의 플레이 보상을 지급할 수 있다.
또한 유저 수가 늘어나면 더 많은 유저가 Base NFT를 구매할 것이고, 재활용되는 DICE의 양도 증가한다. 즉. 유저가 늘어나도 인플레이션 압력이 크게 증가하지 않는다.
물론 P2E Reward Pool만으로 인플레이션을 완전히 통제할 수 없다. 클레이다이스도 이를 인식하고 하나의 Hero NFT로 얻을 수 있는 DIA를 제한했을 것이다.
DICE 토큰은 이번에 출시되는 클레이다이스 게임뿐만 아니라 이후 출시될 게임의 보상으로도 지급된다. DICE 토큰 분배 계획이 이미 공개된 상태에서, DICE 토큰으로 어떻게 여러 게임을 엮고 생태계에 녹여낼지 기대된다.
