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Meta Toy DragonZ SAGA

▚ TL;DR

  • 평이한 방치형 게임의 문법을 따름. 완성도는 글쎄..?
  • 인게임에서는 환금성 있는 인게임 재화만 취급. 모든 블록체인 상호작용은 웹에서만 진행
  • 토큰은 10월 30일 출시 예정이지만 환금성 있는 인게임 재화는 출시 직후부터 획득 가능
  • 블록체인 경제 관련 다계정 활동을 제대로 잡지 못한 아쉬움 존재

▚ Table of Contents

  1. Introduction
  2. Gameplay
  3. Token
  4. Revenue
  5. Conclusion

▚ 1. Introduction

  • Meta Toy DragonZ SAGA는 샌트박스 네트워크에서 2023년 9월 20일 출시한 방치형 수집 RPG 게임이다. 공개 자체는 2022년 초 진행되었다.
  • 토큰 발행보다 게임 출시가 먼저 진행되었으며, 토큰은 2023년 10월 30일 폴리곤 네트워크에서 발행되었다.

▚ 2. Gameplay

드래곤

게임 플레이의 핵심 컨텐츠이자 주요 수집 대상

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  • 레벨, 스킬, 등급 등 각종 기존 방치형 게임과 유사한 문법의 성장 요소들로 구성되어 있다.
  • 여러 역할의 클래스와 속성 존재 → 다양한 상황 대처를 위한 드래곤 수집이 필요하다.

    드래곤에 장착 가능한 성장의 핵심 요소 1

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  • 획득 시 추가 능력치가 무작위로 부여된다. 따라서 원하는 능력치의 펫을 얻기 위해 많은 펫을 획득해야 한다.
  • 속성이 존재하며, 같은 속성의 드래곤에게 장착 시 능력치가 추가로 증가한다.
  • 이외에 레벨, 등급 등 기존 방치형 게임에 자주 쓰이는 문법으로 구성되어 있다.

젬 블록

드래곤에 장착 가능한 성장의 핵심 요소 2 특정 등급 이상의 젬 블록은 NFT로 발행 가능

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  • 드래곤에 장착해 특정 능력치를 증가시킨다. 드래곤의 레벨이 따라 장착 가능한 젬 블록의 개수가 증가한다.
  • 이외에 레벨, 등급 등 기존 방치형 게임에 자주 쓰이는 문법으로 구성되어 있다.
  • 특정 등급(Rare) 이상의 젬 블록 아이템은 NFT로 발행 가능해 다른 유저와 자유롭게 거래할 수 있다.

    게임 진행

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인게임 메인 화면 (타운)

  • 메인 페이지인 타운에서 드래곤/펫 성장 재료를 생산하는 여러 건물들을 지을 수 있다.

PvE

  • 드래곤을 성장시켜 스테이지를 클리어하고, 드래곤/펫 성장에 필요한 재화 및 젬 블록을 획득할 수 있다.
  • 스테이지를 처음으로 클리어 할 때마다 METOD 토큰으로 교환할 수 있는 ‘마그넷 블록’ 재화를 획득할 수 있다.

PvP

게임의 엔드 컨텐츠. 시즌제로 진행

  • 매 시즌 종료시 티어에 따라 유료 재화(다이아)와 마그넷 블록을 보상으로 지급한다.
  • 시즌마다 특정 속성의 드래곤에게 능력치 버프를 부여해 다양한 덱이 시즌별로 나오도록 한다.

▚ 3. Token

계정 연동

별도 웹에서 홀더 인증 및 지갑 연동 진행

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좌: 메타 토이 드래곤즈 웹 UI, 우: 로그인 화면

  • 메타 토이 드래곤즈 게임 계정과 같은 계정으로 웹 로그인 → 지갑(메타마스크,카이카스) 연결 → 서명 → 연동 완료
  • 폴리곤 네트워크에 보유 중인 메타 토이 드래곤즈 NFT를 웹에다가 예치하면 지갑과 연동된 게임 계정에서에서 NFT 홀더 혜택을 누릴 수 있다.
  • 1계정 1지갑 연동: A계정과 A지갑이 연동된 상태에서 B계정과 A지갑은 연동할 수 없다.

마그넷 블록

획득

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인게임 마그넷 블록 채굴 UI

  • 예치한 메타 토이 드래곤즈 NFT를 인게임에서 사용해 METOD 토큰과 교환할 수 있는 ‘마그넷 블록’ 재화를 직접 채굴할 수 있다. 최초 예치 후 채굴에 들어가기까지 24시간의 대기 시간이 필요하다.
  • 채굴 효율은 메타 토이 드래곤즈 NFT의 예치 기간 기간, 채굴에 쓰이는 드릴의 레벨, 채굴 버프 아이템 등에 따라 달라진다.
  • 여러 개의 메타 토이 드래곤즈 NFT를 보유할 수록 채굴 효율이 추가로 증가한다.

    (예치 기간에 따라 NFT 1개당 +0.25%~0.5%씩 채굴 효율 증가)

소모

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인게임 마그넷 블록 상점

  1. 마그넷 블록 200개를 다이아 200개로 교환 가능하다. (1일 1회)
  2. 게임에 필수적인 드래곤과 펫을 뽑을 수 있는 티켓을 구매할 수 있다.
  3. 여러 인게임 아이템 및 패키지와 교환 가능하다. 마그넷 블록의 패키지 효율은 인앱 결제 패키지보다는 그 효율이 낮은 편이다.
  • 그 외 소모처: Exchange 레벨을 높여 마그넷 블록 → METOD 토큰의 일일 제한을 늘리는 데 사용된다.

METOD 토큰

9월 말에 출시한 게임과는 별도로 METOD 토큰은 10월 30일 출시 예정

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왼쪽 파이 그래프, 우측 상단 표: METOD 토큰의 총 공급 및 분배량. 우측 하단 표: Exchange 레벨 별 일일 마그넷 블록 → METOD 출금 가능 수량 및 Exchange 레벨 업에 필요한 METOD 토큰과 마그넷 블록 개수

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마그넷 블록과 METOD 토큰이 연결된 토큰 경제

획득

  • 인게임에서 채굴한 마그넷 블록과 고정 비율 (1 METOD = 10 마그넷 블록)로 교환해 획득할 수 있다.
  • 인게임 마그넷 블록 획득 후 7일을 기다려야 METOD로 출금할 수 있다.
  • 토큰은 10월 30일 출시 예정이지만 토큰과 교환되는 마그넷 블록은 게임 출시 직후부터 획득할 수 있어 토큰 출시 직후에 많은 양의 토큰이 시장으로 나올 것으로 예상된다.

소모

  • 폴리곤 네트워크의 탈중앙 거래소에서 다른 여러 토큰과 교환할 수 있다.
  • 젬 플록을 NFT로 발행하기 위한 수수료로 사용된다.
  • 스테이킹: 최대 10만 개의 토큰을 스테이킹해 인게임 드래곤의 HP/공격/방어 중 하나의 능력치를 최대 100%까지 증가시킬 수 있다. 세 능력치를 최대 효율(100%)로 증가시키 위해서는 토큰 30만 개를 스테이킹해야 한다.
  • 그 외 소모처: 마그넷 블록과 유사하게 웹 상점에서 인게임 물품을 구매하거나 Exchange 레벨을 높여 마그넷 블록 → METOD 토큰의 일일 제한을 늘리는 데 사용된다.

지역 제한

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접속한 지역의 IP에 따라서 Service Area가 결정된다

  • 유저가 한국에서 접속했을 경우 채굴 UI, 마그넷 상점 등 토큰과 관련된 인게임 요소가 제거된다. 따라서 한국인도 게임플레이는 정상적으로 가능하지만 토큰 요소에 접근하려면 VPN을 사용해야 한다.

토큰 관련 다계정 문제

  • 자유로운 연동 및 연동 해제: 앱의 A계정과 웹의 A지갑이 연동된 상태 → 연동을 해제하고 B계정에 A지갑을 연동할 수 있다. 이를 통해 NFT 1개가 있으면 특정 홀더 혜택 (유료 배틀 패스 등)을 여러 게임 계정에 돌려쓸 수 있게 된다.

    예시

    1. A계정과 NFT가 있는 A지갑을 연동
    2. A계정으로 배틀 패스 보상 수령
    3. 웹에서 A계정과 A지갑 연동 헤제
    4. B계정과 A지갑 연동
    5. B계정으로 배틀 패스 보상 수령

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  • 채굴 효율: NFT 다수 홀더 혜택 (채굴 효율 증가)이 부족해 다계정을 만들어 NFT를 분산 후 채굴하는 것이 훨씬 더 효율적이다.
  • NFT 1개 추가하면 채굴 효율 0.5% 증가하기 때문에 2개 계정에 NFT 1개씩 채굴하는 것과 1개 계정에 NFT 200개로 채굴하는 것의 효율이 비슷해진다.

▚ 4. Revenue

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최근 출시되는 방치형 게임과 유사한 수익 모델을 채택

  • 드래곤/펫 뽑기, 각종 성장 아이템과 패키지, 광고 제거 패키지 등을 판매하는 기존 방치형 게임들과 유사한 수익 모델을 보여주고 있다.
  • 인앱 광고도 게임 곳곳에 적용되어 있었다. 적용 범위가 다른 방치형 게임보다 많았다고 느껴졌다.

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  • 이외에 배틀패스형 수익 모델도 존재한다. 스페셜 패스는 유료로 구매하거나 메타 토이 드래곤즈 NFT를 보유하고 있으면 자동으로 개방된다. 스페셜 패스에서는 일반 패스보다 더 많은 보상을 획득할 수 있으며, 마그넷 블록 또한 보상으로 지급된다.

    ▚ 5. Conclusion

  • 2022년부터 봐왔지만 yay보다는 nay가 더 많았던 프로젝트로 기억될 것 같다. 약속한 런칭 시점도 1년이 지나서야 출시했고, 게임성도 때깔은 보였지만 군데군데 빈 구간이 많았다. 그리고 토큰 쪽은 게임보다 빈틈이 더 많이 보였다.
  • 샌드박스 자체가 재정난으로 인해 게임단도 매각하고 하는 상황에서 변방 신사업인 블록체인 게임에 리소스를 온전히 집어넣기 어려운 상태이면 어쩔 수 없다는 생각이 들기도 한다.
  • 플레이 하면서 기본적인 게임 기획에도 의문이 든 점들이 있었따. 드래곤 클래스 중 클래스가 있는데, 필살기로 암살하려고 후방으로 진입하는데 하는데 한대 툭 치고 다시 앞열로 돌아온다. 그래서 암살자 별명이 효자손이었다. 클래스가 클래스 역할을 하지 못하는 것이다.
  • 그리고 블록체인 관련 상호작용을 완전히 외부사이트로 빼놓은 것도 현재로서는 최선의 수긴 하지만 접근성 이슈가 생길 수밖에 없었다. 계정으로 둘을 연동하는 방식으로 최대한 허들을 줄이려고 했지만 인게임과 웹을 왔다 갔다 경험은 절대적으로 좋을 수가 없다. 이는 시간이 해결해주지 않을가 싶다.
  • 그리고 공식 커뮤니티로 디스코드를 사용하고 있는데 인게임에서 디스코드로 바로 접근할 수 있는 방법이 없다. 타 게임이 보통 공식 커뮤니티로 가는 링크를 만들어 두는 것을 생각하면 이 또한 미스로 볼 수 있다..
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