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Mir M

▚ TL;DR

  • 미르M과 미르4 구조의 차이점
  • 토큰 경제, BM 위주
  • 미르M에서 새로 추가된 요소들 정리
  • 미르M 경제구조 정리 도식

▚ Table of Contents

  1. Introduction
  2. vs Mir 4
  3. Gameplay
  4. Token
  5. Economy
  6. Conclusion

▚ 1. Introduction

  • 미르 M은 위메이드에서 출시한 MMORPG 게임이다. 2022년 6월 국내 서버가 먼저 출시되었고, 블록체인 기반 경제를 적용한 글로벌 서버가 2023년 1월 31일 출시되었다. 2월 말 기준 미르 M 글로벌 버전은 10만 ~ 15만명의 동시접속자를 유지 하고 있다.
  • 이번에는 미르 M 글로벌 버전의 토큰 경제를 살펴보고 이를 미르 4의 경제 시스템과 비교하고자 한다.

▚ 2. vs Mir 4

 미르 M미르 4
현금화 과정1. 비곡 필드에서 흑철 채굴
2. 채굴한 흑철을 흑철 상자로 포장 후
- DRONE 토큰으로 교환
- 서버 거래소에 금화로 판매
3. 금화로 판매했다면 표국 거래소를 통해
금화를 위믹스$로 교환
1. 비곡 필드에서 흑철 채굴
2. 채굴한 흑철을 DRACO 토큰으로 교환
재화 ↔ 토큰
교환 방식
고정비고정비 → 비대칭 변동비
(흑철 → DRACO 방향과
반대 방향의 변환 비율이 다름)
거래소인게임 거래소
서버 단위로 아이템 ↔ 금화 거래

표국 거래소
월드(8개의 서버) 단위로
아이템 및 금화 ↔ 위믹스$ 거래
인게임 거래소
서버 단위로 아이템 ↔ 금화 거래

금화 ↔ 현금 거래는 아이템매니아 등
외부 플랫폼 통해 거래
엔드 컨텐츠DOGMA 토큰 스테이킹을 통해
엔드 컨텐츠 활성화 위한 서버 간 경쟁 유발
유사 엔드 컨텐츠가 존재하지만
DOGMA 토큰을 사용하지 않음

▚ 3. Gameplay

인게임 요소

게임플레이 요약

  • 자동진행, 아바타 뽑기, 다양한 성장 요소, 길드 간 이권 경쟁 등 리니지라이크 MMORPG의 문법을 따르고 있는 MMORPG이다. 하지만 이전의 미르 4와 같이 미르 M은 인게임 재화에 블록체인 요소를 도입하면서 비슷한 장르의 게임과 차별점을 두었다.
  • 유저들은 비곡이라는 특수한 필드에서 흑철이라는 재화를 채굴할 수 있다. 흑철은 게임의 다양한 성장 요소에 두루 사용되는, 캐릭터 성장에 필수적인 재화이먄서 동시에 블록체인 네트워크 위의 게임 토큰(DRONE)으로 교환할 수 있는 환금성을 갖고 있다.

  • 이러한 환금성까지는 미르 4와도 공유하는 특징이다. 미르 M은 여기서 한 발짝 더 나아가 인게임의 유료 재화인 금화와 캐릭터 장비들을 블록체인 네트워크 위에서
  • 바꾸거나 금화를 표국 거래소에서 판매함으로써 Earn을 할 수 있음
  • 엔드 컨텐츠를 플레이하려면 DOGMA 거버넌스에 참여해 자기 서버에서 컨텐츠가 열리도록 유도해야 함
  • 이는 컨텐츠를 즐기는 서버 내 문파들의 경쟁뿐만 아니라 컨텐츠를 해금하기 위한 서버 간 경쟁도 유발하고, 그 과정에서 블록체인 토큰을 사용했다.
  • 미르4의 토큰(HYDRA)를 이용해 DOGMA를 얻을 수 있도록 함으로써 미르4 유저의 미르M 거버넌스 참여를 유도

  • 게임의 엔드 컨텐츠: 필드/월드 보스, 비곡 점령전(출시 예정), 사북 공성전(출시 예정) 등
  • 각 재화는 IAP, 서버 거래소(금화) 또는 표국 거래소(WEMIX$)에서 구할 수 있음

흑철 채굴

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  • 25레벨을 달성하면 비곡이라는 필드에 진입해 흑철을 채굴할 수 있다. 메인 퀘스트 진행 시 무과금으로 3일 정도면 비곡에 진입할 수 있다.
  • 채광 시 흑철이라는 재화를 획득할 수 있다. 흑철은 장비 제작과 성장에 필수적인 역할을 하며, DRONE 토큰과의 교환을 통해 환금성도 갖고 있다.
  • 인게임 채광 기술을 필요하며 흑철 채굴이 목적인 플레이어는 비곡 진입 후 채굴 효율 증대가 주요 목표가 된다.
  • 실제 흑철 채굴하려면 상점에서 흑철 채굴 패치기를
  • 비곡 내에서는 PvP가 가능하므로 다른 유저의 PvP를 이길 수 있을 만큼 캐릭터를 성장시키거나 다른 유저의 눈에 띄지 않아야 한다.

비곡 점령전

서버 내 문파들이 흑철 이권을 위해 경쟁

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  • 비곡에서 생산되는 흑철 세금 이권을 차지하기 위해 서버 내에서 문파들이 경쟁하는 길드 컨텐츠
  • DOGMA 스테이킹 상위 4개 서버에만 활성화된다. 해당 서버의 비곡 점령 문파는 비곡 점령전이 활성화되지 않은 하위 4개 서버의 비곡에서 채굴되는 흑철의 15%를 수수료로 분배받는다.
  • 미르M 국내 서버에만 출시된 상태로, 글로벌 서버는 아직 업데이트 예정에 있다.

사북 공성전

한 서버를 통치하는 문파를 정하기 위해 두 문파가 공성/수성을 나누어 경쟁

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  • 금화 이권, 서버 통치 이권 등을 위해 서버 내 문파들이 경쟁하는 길드 컨텐츠
  • DOGMA 스테이킹 상위 2개 서버에만 활성화된다. 2개의 문파가 공성과 수성으로 나누어 진행한다.
  • 미르4에 비슷한 컨텐츠가(비천 공성전) 존재하며, 현재 미르M에서는 국내 서버와 글로벌 서버 모두 미출시 상태다.
  • 미르4에는 성을 점령한 문파가 골드 세금 이외의 여려 이권들(칭호 부여를 통한 인게임 버프, 서버 단위 버프, 유저 지명수배 등)을 받았는데 미르M에도 비슷하게 적용될 수 있다.

게임 외적 요소

디바인 스테이킹

미르 4(HYDRA)와 미르 M(DRONE)의 게임 토큰을 소각해 DOGMA 토큰 획득

Desktop View

Desktop View

미르M 인게임(위), 미르M 홈페이지(아래)

  • 매일 약 86,400 DOGMA가 내 스테이킹 수량 / 전체 스테이킹 수량 비율에 맞춰 지급된다. 86,400 DOGMA 75%는 DRONE 토큰 스테이킹 유저에게, 25% HYDRA 토큰 스테이킹 유저에게 지급된다.
  • 스테이킹한 게임 토큰은 언스테이킹 할 수 없다. 따라서 네이밍은 스테이킹이지만 토큰 소각으로 보는 것이 더 정확하다.
  • 디바인 스테이킹은 인게임뿐만 아니라 미르M 홈페이지에서도 가능하다. 따라서 게임을 플레이하지 않는 유저도 DRONE 또는 HYDRA 토큰 구매 후 디바인 스테이킹에 참여할 수 있다.
  • 인터게임 이코노미: 미르4의 게임 토큰인 HYDRA를 소각해 DOGMA 토큰을 얻을 수 있다. 이를 통해 미르4 유저들이 갖고 있는 HYDRA 토큰을 DOGMA 토큰으로 변환시켜 미르 M 게임으로 이동하도록 유도할 수 있다.

DOGMA 거버넌스

스테이킹을 통해 특수 컨텐츠를 활성화하기 위한 서버 간 경쟁 유발

Desktop View

Desktop View

미르M 인게임(위), 미르M 홈페이지(아래)

거버넌스 절차

  1. 원하는 서버에 DOGMA 스테이킹
    • 스테이킹은 매일 월요일 오후 3시 마감
    • 스테이킹은 인게임뿐만 아니라 미르M 홈페이지에서도 스테이킹이 가능해 게임을 플레이하지 않는 유저도 거버넌스 참여 가능.
    • 스테이킹한 DOGMA는 5일 뒤 언스테이킹 가능
  2. 스테이킹 결과에 따라 스테이킹 상위 서버에 특수 컨텐츠 활성화
    • 특수 컨텐츠를 활성화하려면 해당 서버는 최소 스테이킹 수량(10,000 DOGMA) 이상을 스테이킹해야 함
    • 상위 6개 서버: 필드/월드 보스 활성화
    • 상위 4개 서버: 비곡 점령전 활성화
    • 상위 2개 서버: 사북 공선전 활성화
    • 스테이킹 수량이 동률이라면, 먼저 해당 수량을 스테이킹한 쪽이 상위 스테이킹 서버가 됨
  3. 새로운 스테이킹 라운드 시작
    • 직전 라운드에서 활성화된 특수 컨텐츠는 다음 날 오후 3시까지 지속됨
    • 직전 라운드에 스테이킹한 DOGMA를 다음 라운드에 다시 스테이킹 가능

▚ 4. Token

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미르 M에서 사용되는 토큰들

DRONE 토큰

Desktop View 23.01.31 ~ 23.02.21까지의 DRONE 토큰 가격

미르 M 블록체인 경제의 게임 토큰. 인게임 재화인 흑철과 연결되어 있다

획득

  • 위믹스 플레이 DEX (웹사이트 또는 위믹스 플레이 어플) 에서 구매

신규 발행

Desktop View 인게임 상점에서 흑철 상자를 구매할 수 있다. 하루에 여러 개의 상자를 구매할 수록 상자의 가격은 상승한다 Desktop View 상자 구매에 횟수 제약이 있는 대신 DRONE 토큰 교환에는 별다른 횟수 제한 이 없다

  • 인게임 흑철로 흑철 상자 포장후 흑철 상자 1개 ↔ DRONE 토큰 1개와 교환할 수 있다.
  • 계정 당 하루에 최대 10개까지 흑철 상자를 포장할 수 있다. 흑철 → 흑철 상자 포장 비용은 하루에 1개쨰 흑철 11만개에서 시작해 최대 하루에 10개째 흑철 20만개까지 증가한다.
  • 상자 포장 수수료가 선형으로 증가하고, 인게임 흑철 공급과 상관관계가 없기 때문에 고정 교환비로 볼 수 있다. 따라서 미르4와 비슷한 작업장으로 인한 하이퍼인플레이션 문제가 발생할 수 있다. 미르M에서는 어떻게 대응할 것인가가 관건이다.

유틸리티

  • DRONE 토큰 1개를 인게임 흑철 상자 1개와 교환할 수 있다.
  • 흑철 상자는 포장 비용과 상관 없이 사용하면 흑철 10만개를 획득할 수 있다. 포장에 10% ~ 100%의 높은 수수료를 부과함으로써 흑철의 공급을 조정하는 메커니즘이다.

    DOGMA 토큰

Desktop View 23.01.31 ~ 23.02.21까지의 DOGMA 토큰 가격

획득

  • 디바인 스테이킹 보상으로 획득

유틸리티

  • DOGMA 거버넌스에 활용해 원하는 서버의 특수 컨텐츠 활성화
  • 표국 거래소 수수료의 절반으로 DOGMA 토큰을 바이백 소각해 가치 부양

▚ 5. Economy

흑철

  • 흑철은 장비 제작 및 성장에 필요한 재화
  • 크게 3가지 방법으로 흑철을 얻을 수 있음
    1. 비곡에서 채굴
    2. 서버 거래소에서 금화로 흑철 상자 구매
    3. WEMIX$로 게임 토큰(DRONE) 구매 후 흑철 상자로 교환
  • 흑철 채굴의 허들
    1. 인게임 패키지 ($9.99)를 구매해야 흑철 채굴 가능
    2. 비곡은 위험 지역이라 PVP가 자주 발생 (위험 지역에서는 다른 유저를 죽여도 디버프가 없음) -> 다른 유저의 PVP를 감당할 만큼 캐릭터가 강해야 함

      거래소

      서버 거래소

      Desktop View

  • 서버 내 매물 공유하는 일반적인 리니지라이크 게임의 거래소
  • 미르 4에도 동일 거래소 존재
  • 거래 통화: 금화
  • 아이템 판매 수수료: 10%

표국 거래소

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  • 8개의 서버 (월드)가 매물 공유
  • 거래 통화: WEMIX$
  • PC에서만 접근 가능. Play Wallet 어플을 통해 Web3 지갑을 연결해야 아이템 구매 및 판매 가능
  • 아이템 판매 수수료: 10%
  • 특정 아이템 (흑철 상자)는 표국 거래소에 올릴 수 없음

표국 금화 거래소

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  • 상점에서 금화 상자로 금화 포장 후 표국 금화 거래소에서 거래
  • 금화 상자는 흑철 상자와 동일한 수수료 책정 방식을 따른다.
  • 금화 판매 수수료: 20%
  • 표국 금화 거래소를 통해 유저는 IAP보다 저렴하게 금화 구매할 수 있는 인센티브를 얻고, 이는 WEMIX$의 활용을 유도한다.

거래 수수료 활용

▚ 6. Conclusion

블록체인 게임의 새로운 수익 모델

  • 미르 M은 미르 4의 흑철 채굴 방식을 계승하면서 토큰과 매출이 연계되는 부분을 추가했고, 게임 컨텐츠에 토큰 거버넌스 요소를 추가하는 새로운 시도를 했다.
  • 미르 M에서 흑철 채굴, 금화 판매 등 수익화 활동을 하려면 각각 $10 어치의 패키지를 구매해야 한다. 이를 통해 유저들의 투기 수요와 매출을 연계하고, 작업장의 무분별한 범람을 억제할 수 있다.
  • 또한 인게임 거버넌스에 사용되는 DOGMA 토큰을 획득하려면 DRONE 토큰을 소각해야 하는데, 이는 연계 재화인 인게임 흑철의 공급 감소를 의미한다. 또한 DOGMA는 표국 거래소 거래량에 비례한 바이백으로 가치가 유지되고 있다. 바이백 규모는 매일 $1.2만 ~ $1.5만 정도이다.
  • 유저들의 인게임 경제 활동과 토큰 가치가 잘 연결되는 괜찮은 수수료 구조로 보인다. 하지만 인앱 결제를 대체할 만큼의 수익은 나오지 않고 있다.
  • 미르 M의 수수료 수익은 하루에 약 천만원 정도인 반면에, 인앱결제 수익은 하루에 억대이다. 최근 행보를 수수료 수익 극대화 쪽에서 인앱결제 유도 쪽으로 바꾼 것도 주목할 필요가 있다고 본다.
  • 위믹스 블록체인 게임의 핵심 모토는 “잘 만든 게임에 토큰을 붙이면 추가적인 가치가 창출된다“이다. 이것이 제대로 작동하려면 토큰 등 블록체인 요소가 추가되어 투기성 수요가 증가해도 기존 유저의 게임 수요가 남아있어야 한다.
  • 기존 게임은 게임대로 두고 해당 게임의 한 켠에는 투기꾼들이 서로 돈넣고 돈먹기를 할 수 있는 투기 카지노를 만드는 것이다. 그러나 지금은 유저들의 블록체인 게임에 대한 인식/접근성 문제 등으로 인해 토큰을 붙였을 때 포기해야 할 요소들이 너무 많아 보인다.

    지속 가능한 블록체인 게임

  • 그리고 미르 4때와 흑철 채굴 방식이 똑같기 때문에 근본적인 하이퍼인플레이션 문제도 변하지 않았다. 미르 M에서는 공급량을 직접적으로 조절하는 대신 인앱 결제 허들을 만들고 작업장 단속 역량을 늘려 간접적인 조절을 시도했다.
  • 처음에 미르 M의 토큰 경제를 조사했을 때 미르 4에서 도입했던 변동비를 통해 토큰 공급을 조절하는 메커니즘이 없어서 놀랐었다. 그리고 위메이드가 이런 선택을 한 이유에 대해서 한번 생각해 보았다.
  • 개발사는 게임 경제를 건전하게 유지하기 위해 여러 방식을 활용할 수 있다. 게임 토큰의 인플레이션을 직접 통제하거나, 매출의 일부를 earn의 재원으로 재활용하거나, 게임 토큰 대신 변동성이 거의 없는 스테이블코인을 사용할 수 있다.
  • 그러나 토큰의 안정성이 유지되면 토큰의 변동성으로 얻는 마케팅 효과는 없어지게 된다. 반대로 유저 모객에 불리한 블록체인 게임의 단점은 다 떠안게 된다. 불량식품만 원하는 시장에서 채식 식당을 여는 꼴이다.
  • 유저가 지속적으로 유입된다면 건전한 게임 경제를 오래 유지하는 것이 장기로 더 큰 수익을 줄 수 있다. 하지만 현재 블록체인 시장 특성 상 게임이라는 아이템을 통해 시장 참가자들의 관심을 오랫동안 끌기 어렵고, 토큰 경제 순환을 통한 수수료 수익이 기존 수익을 대체할 만큼 유저 풀이 많지도 않다.
  • 결국 게임 토큰의 가치를 무에서 창조해 장기 지속성을 버리는 행위는 매출 목표를 달성하고, 시장 참가자들의 needs에 맞춘 의도적인 설계라는 생각이 들었다. 결국 시장이 바뀔 때까지 기다리거나, 다른 시장을 노리는 게 맞다는 생각이 들었다.
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